【心得】因為又失眠了,所以只好介紹衛宮了 ... @Fate/Grand Order 哈啦板

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GP

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【心得】因為又失眠了,所以只好介紹衛宮了 ...

樓主

桐月

kiritsuki

GP110

BP-

2016-01-02 02:16:01 編輯

※警告:本文包含幽默成分與大量個人觀點,請各位客官別太認真與筆戰。如本人的用詞有不當或讓您感到不愉快,那麼先在此道歉。如本文不合您的胃口,建議按右上的叉叉或返回上一頁。 大家好,這裡是又失眠的桐月ぽい,也許因為睡不著而腦子也燒了才會介紹這一個英靈。 沒想到我有生之年居然會介紹男英靈。唉,我到底是怎麼了? 我們今天要介紹的英雄就是時常把「成為正義的夥伴」掛在嘴邊的欸米呀系隆最後化身──英靈 エミャ。 這笑容真是帥得我一臉。木嘎系木嘎系,沒想到我第一個介紹的男英靈居然會是他,而我更沒想到我居然會在十選一的時候選擇他。唉,要是以後嫁不出去的話我想娶個賢妻(?)衛宮也不錯呢。哦對了,聽說過三十歲還保持童貞會變成貓耳妖精哦。 雖然看過動畫或玩過遊戲的各位都大概懂衛宮的生平了,但為了想看我秀下限的客官老爺著想,我還是再介紹一次吧,我根本沒想到這部分也會這麼受換迎。總之衛宮士郎的生平大概就是下面介紹的這個樣子的。-我是切嗣葩葩- 從前從前,有一個帥氣大叔叫切嗣葩葩,他因為用令咒叫Saber砍爆聖杯所以捅了一個大簍子。整個冬木士被聖杯流出來的黑色軟泥給燒毀,在無人生還的廢墟之中,絕望充斥著當時釀下大禍的切嗣。 但絕望並非真正降臨。就在切嗣以為沒有半個人生還時,他在廢墟底下找到了奄奄一息的孩子,也就是我們Fate的男主角──衛宮士郎。 而就在某天月黑風高的夜晚,父子兩人到院子談心,士郎以「我會替你成為正義夥伴殺」成功幹掉了切嗣葩葩,贏得了大房子替往後的劇情鋪陳,並以切嗣葩葩放在體內的劍鞘召喚了Saber、把紅寶石還給凜等等劇情一路邁向後宮王的道路。 哦對了,我想紅A想幹掉士狼的真正原因應該是這個樣子的: 某條世界線之中,士郎並沒有還給凜那條紅色項鍊,於是就沒觸發補魔劇情,所以終身處男一輩子──唉,真是個悲傷的故事,讓我們替紅A默哀三秒後繼續說下去。 而衛宮士郎本身不是正統的魔術師,切嗣葩葩也只有教他脫蕾絲昂這一OP技能,以至於士郎能在之後脫去女主們的各種絲織品內衣褲,進而發展補魔劇情。當然今天不是要來討論補魔十二式的,我們跳過這個話題繼續介紹下去。 在一連串陰錯陽差或是煞有其事的安排下,我們的傻逼士郎就這麼兩手空空的參加第五次的聖杯戰爭。其中他被老馬王老馬、幫Saber補魔、跟Archer搞基、跟Lancer趁亂告白、被Caster屌打、痾 ... 還有跟凜脫蕾絲昂。總之在一次又一次的死裡逃生之後,士郎從一個只會每天喊「我想成為正義的夥伴」的中二少年進化到單殺老馬王的超中二少年,最終成為了守護者英靈衛宮。-我是切嗣葩葩- 當然我只是大概講一講而已,至於想要知道更詳細我建議老爺們去玩遊戲或是看動畫。 而我本身是只有看動畫的,其中最精彩的系列我想就是Fate/Zero。當然,Fate線跟UBW也各有好壞,其中我就拿幾個部分來說。 -以下有點劇透請自行斟酌- Fate stay night最精采的部分應該就是Archer為了讓士郎一行人脫離危險而單挑Berserker,並且單獨完成換掉六條命的壯舉。Saber:可是我一發咖哩棒就幹掉他了。 而UBW線最令人熱血沸騰的地方就是Archer與士郎兩人為了自己理想而起爭執茅盾的地方了,雖然說UBW整部的戰鬥畫面都很精彩,但我想這一幕才是貫穿UBW全主線的精華所在。更可以看到帥氣的士郎大喊「英雄王,你的武器量還夠嗎?」、士狼版無限劍製台詞、Archer與Lancer的兩次交手等等。 而其實說白了就是第一部建議別去看,UBW看看戰鬥畫面就好,而真正沒話說的系列是Zero,如果想充分理解的話建議是去玩遊戲。當然,這只是我的觀點,請大家別筆戰這個,因為真的沒有意義。 好的,廢話這麼多之後就讓我們開始介紹FGO中衛宮的固有技能與被動。 技能一:心眼(真),效果是自身に回避状態を付与&防御力アップ,實用性★★★★。 使用得恰當就是很強的技能,甚至能夠迴避掉一次寶具。與Master技能比較大的差異性是這個技能還會增加防禦力,總而言之是紅A十分實用的保命技能。所以UBW線紅A沒死一定是因為心眼不然就是老馬王又老馬了。 技能二:千里眼,效果是自身のスター発生率アップ,實用性★★★★。 紅A的代表性技能之一,效果是增加打星能力。以目前的玩法跟套路來說,千里眼搭配無限劍製的多段判定特性來組成連段是效益最高的打星手段。聽說這個技能能夠看見四公里以內的距離,所以我說 ... 嗯 ... 我也想成為正義的夥伴了,請問衛宮老師缺徒弟嗎? 技能三:魔術,效果是自身のアーツカード性能をアップ,實用性★★★。 增加A卡傷害的技能,而紅A本身牌組有3A,所以組成Brave Art Chain打傷害的時候還不錯用。不過抽到3A的機率並不是說太高,大約抽到2A可以串成Brave Chain的時候就可以開了。 寶具──無限の剣製,實用性為★★★★。 效果是敵全体に強力な防御力無視攻撃&攻撃力ダウン(3ターン)〈オーバーチャージで効果UP〉。 I am the bone of my sword──So as I pray,unlimited blade works. 衛宮的固有結界,自帶帥氣中二台詞與超屌過場BGM。然而這並不是寶具,因為在士郎時期他並沒有獲得象徵性的武器,所以無限劍製只能算衛宮的魔術。固有結界中是一片荒蕪的山丘,而這貌似是衛宮臨終前最後看到的場景。巨大齒輪充斥著整片天空,而地上佈滿的寶具則是衛宮生前用魔術所投影鍛造出的武器。 無限劍製搭配千里眼可以在一回合內收集多星,並且有無視防禦力跟降低對方全體攻擊力的特性。基本上傷害還蠻浮動的,主要是拿來打星降攻擊力,可以透過寶具解放來提升Rank等級。 而我的習慣是把無限劍製當作疊寶具的功能來使用,並且一定放第一個位置。因為敵人數量愈多,無限劍製的多重判定就會打愈多下,所以要搭配千里眼的用法就是把劍製放在第一順位。 -以下是超中二超帥氣的紅A與士郎劍製的台詞-Archer版:I am the bone of my sword.体は剣で出來ている。吾為所持劍之骨。Steel is my body and fire is my blood.血潮は鉄で心は硝子。鋼鐵為身,而火焰為血。I have created over a thousand blades.幾たびの戦場を越えて不敗。 手製之劍已達千餘。Unknown to death,ただの一度も敗走はなく、不為死所知,Nor known to life.ただの一度も理解されない。 亦不為生所知。Have withstood pain to create many weapons.彼の者は常に独り、剣の丘で勝利に酔う。其常立於劍丘之巔,獨醉於勝利之中。Yet those hands will never hold anything.故に、生涯に意味はなく故此,此生已無意義。So as I pray, "Unlimited Blade Works."その体は、きっと剣で出來ていた。此身,定為劍所成。士郎版:体は剣で出來ている。I am the bone of my sword.此身為劍所成。血潮は鉄で、心は硝子。Steel is my body, and fire is my blood.血流如玄鐵,心脆似玻璃。幾たびの戦場を越えて不敗。I have created over a thousand blades.縱橫無數戰場而不敗。ただの一度の敗走もなく、Unaware of loss,未嘗一次敗北,ただの一度の勝利もなし。Nor aware of gain.未嘗一次勝利。担い手はここに孤り、Withstood pain to create weapons,在此孤身一人,剣の丘で鉄を鍛つ。Waiting for one’s arrival.鑄劍於劍丘之上。ならば、わが生涯に意味は不要ず。I have no regrets. This is the only path.那麼,此生無須任何意義。この体は、無限の剣で出來ていた。 My whole life was "Unlimited Blade Works."此身為無限之劍所成。※士郎是日文詠唱,Archer則是英文詠唱。 被動技能一:対魔力,效果是自身の弱体耐性を少しアップ。 不容易中狀態的被動,因為士郎只是個會投影魔術的魔術師,所以對魔力Rank只有D。 被動技能二:単独行動,效果是自身のクリティカル威力をアップ。 增加爆擊威力的被動。具備打星能力的紅A搭配上Rank有B的單獨行動可以爆出不錯的數字。 總結一下紅A的技能,以Archer的職位來說,紅A已經擁有攻擊與防守都不錯的技能與被動,可以作為一線弓兵已經是無法否認的事實。 但是紅A平砍前期能力微弱,後期才會有顯著提升。裝備5星凜或開啟魔術C能到達中等水平,不過我要強調弓職本身就不是輸出特高的職位。以衛宮的平砍能力來說,在眾弓職中已算是數一數二的前段班。 最後再次強調,紅A的寶具傷害雖然不破格,但已經到達清場打星寶具的合格水平。請大家不要把咖哩棒這種單/群體超強的寶具拿來做比較,因為真的沒有什麼好比的,咖哩棒在這遊戲就是有外掛傷害的寶具。 介紹完技能之後,按照國際慣例來介紹機體性能跟成長曲線。 紅A的牌組為1B3A1Q,是個還不錯的輔助輸出位,B卡是正常的跳砍、Q卡是抽砍、A卡是多段hit。在這再次強調請別把紅A跟閃閃或其他職業比,閃閃是破格存在,而紅A在弓職中的傷害已經可以達到輔助輸出位了。 以紅A的牌組來看,優勢除了Brave Art Chain+魔術可以造成可觀的傷害以外,他的A卡多段Hit也能砍出不少星來,而只要隊伍不是特別缺A卡的組合,其實要串Art Chain來補魔也是非常快速的。 這卡牌設計也許是跟設定中的Trace on有關吧,總之衛宮有兩套打法──第一種是千里眼配上無限劍製,另一種是魔術C+2張以上的A卡串成的Brave Chain,而這兩種都有不錯的打星能力,配上衛宮本身高Rank的單獨行動打爆傷也是不錯的選擇。 而衛宮的成長曲線是中後期型。雖然靈基一前的二圍非常悲劇,但只要靈基一過後就會開始劇烈成長,巔峰期是靈基三,最後的靈基四則是補足一些二圍數值。 以素材來說,衛宮其實沒有打活動就達不到巔峰期的英雄,所以建議要練的Master們要慎重考慮。其中衛宮最吃的就是蠻神的心臟了,練滿總共要12個,其他則是比較平民化的英雄證跟塵影。 雖然話是這麼說,但以衛宮的圖滿卡面來看根本帥死一票女粉絲,搭配上賢妻傲嬌屬性更是讓人直呼不能。而本身在FGO中能力又還不錯,所以各位女Master們還猶豫什麼,快練一個衛宮來享受公主般的待遇吧! 禮裝部分推薦提升A卡傷害、提升寶具傷害與提升NP獲得量的種類,像這次萬聖節太太突滿就不錯用,而萬聖節伊利亞也不是不可以。而加爆擊率、打星能力、吸星能力的也可以,只是看組合搭會比較好,因為紅A沒有閃閃那麼會打星。總之就有什麼用什麼而不是想用什麼用什麼,除非你是個課長或是歐洲人。 然後是隊伍配置時間,別問我紅A跟黑傻巴先給誰心臟,身為一個正常男人,先舔大腿也是可以的對吧? 這個配置沒什麼問題,但是遇到弓兵還是有點頭痛。這裡指的弓兵是像之前月神那種破格或是特別硬的,打主線的倒是還好,本身牌組有補魔有爆發也有清場,更何況還是CP你們說是不是啊? 要參照這個配置Sup就找能有效對抗弓兵的Berserker或Lancer,這樣基本上就不會翻船了。 單元最後則是隊伍配置參考,而我就不像之前那樣打牌組出來了,畢竟那樣有點乏味又拖臺錢,所以這次就直接說優點跟隊伍打法之類的節省大家的時間。 咳咳,那麼進入正題。由於紅A的定位是輔助輸出位,當然要把他當作主力輸出位也不是不行,總之這個隊伍除了需要有效對抗Lancer職位的Saber職位之外,萬一遇到難度較高的關卡配上純輔助位其實也不錯,而打爆擊流更不是什麼太大的問題。 呆毛組合(尼祿、莉莉除外)── 相輔相成的存在,因為是官配所以是最佳的選擇,所以我說這樣串Art Chain怎麼沒有回比較多NP? 基本上是比較穩的組合,遇到各種陣容都能應付得了。而呆毛的直感配上衛宮的無限劍製+千里眼能生出大量星星,如果紅A或傻巴的A卡有爆出來甚至還有多發寶具的機會存在。 Sup基本上找Berserker是最好的選擇,當然找Lancer湊三騎士也不錯,而爆擊流就找穿刺或蘭斯。 阿提拉── 跟上述組合基本上大同小異,雖然沒有呆毛王的統御力給全體增加平砍傷害,但是有軍略提升寶具威力的能力。而本身的星紋是怪力直感二合一技能,所以呆毛王能辦到的阿提拉一樣也能辦到。 不過阿提拉本身有恢復技能,二圍比呆毛王更暴力一些,所以自身平砍能力會比較優秀。 Sup建議同上。 金皮卡── 勁敵般的存在,年少輕狂的自己還砍掉老馬王一隻手臂,你確定你們組在一隊不會打架嗎? 本王隊伍內建破格打星能力,除此之外統御力更是超屌等級。旁邊那個雜種的寶具就別跟我提了,我的可是啾一下對面就噴光光了。 平砍能力不錯,雙清場寶具,但是遇到幸運E會頭破血流,建議找Saber或Berserker大腿舔舔。 伊莉莎白── 微妙的存在,所以衛宮終於要覺醒成馬猴燒酒了嗎? 龍妹本身平砍能力優秀,又有統御力與拷問技術增加傷害,至於寶具過過場還可以,要是對上破格血量可能就會很吃力。 Sup建議找單體超強寶具的英靈,不然遇到破格血量的關卡會不好打,至於清場那兩個人已經夠用了。 伊莉莎白(萬聖節版)── 所以應該是伊麗莎白們當主唱,衛宮就 ... 旁邊敲響板還是三角鐵吧? 平砍能力有點弱,但是集星能力很變態。基本上萬聖版龍妹能夠讓吸星爆擊隊有三波小爆發,只要配合得好,持續讓爆擊隊爆發並不是什麼難事,除此之外隊伍中的A卡非常多,可以用寶具帶過場來加快節奏。 Sup找吸星爆擊隊,主要以Berserker這種平砍帶過場的職業為主。 玉藻前── 我老婆,但是沒有因為我發勸世文所以退風潮,反而是一堆癡漢更想亂舔我老婆。 回魔保命能力一流的組合,但是問題在過場非常慢。寶具兼輸出只有紅A一個人,玉藻只是個純輔助而已,雖然可以用狐嫁+魔術給衛宮打一套Brave Art Chain的最大傷害,但這最多只能打兩波。 Sup別懷疑,請找個爆力輸出。不論單體或群體寶具都可以,畢竟玉藻忌諱沒群體寶具這點已經讓紅A化解掉了,更不用說這組合根本不缺NP。 孔明特殊組合── 蘭斯+紅A+孔明的特殊打法。 優勢是可以打兩波爆擊傷害。首先在第二回合時孔明替全隊上鑑識眼跟軍師の指揮Buff,然後看紅A或蘭斯誰的寶具能先開,誰就先開大打星。 到了第三回合後會有大約15~20顆星左右可以打爆發,如果當回合蘭斯有卡就開無窮の武練,如果是紅A就直接丟牌,一輪下來如果沒結束戰鬥,下回合就換另一隻開大+技能打星,不過最好還是算一下牌會比較好。 這個組合的蘭斯配上孔明的軍師の忠言就比較難死了。紅A更不用說,畢竟他自己有自保能力。 整體來說有不錯的過場能力,紅A跟蘭斯的打星清場寶具更是一流,而兩個人的背後有超級軍師輔助,所以這不外乎也是一個強大的好組合。 ※感謝板友歷史提供。 玉藻貓、清姬── 萌萌狂戰士組合,以玉藻貓突三階段與本尊的介紹看來,是個能與衛宮一戰的英靈。 補足衛宮平砍傷害的組合,練高後小玉跟小清的紅卡差不多痛。 寶具取向是小玉傷害較高(因為有怪力),而且又能打出不錯的星數來打爆擊,至於小清的寶具傷害也不錯而且能控場,要怎麼選則就看Master的ㄒ、興趣。 Sup可以找純輔助位或輔助輸出位,畢竟這三個人都是有不錯續航能力的英靈。 海格力士、蘭斯洛特、金時、穿刺公── 不意外的又被我排擠,所以我說這遊戲有男英靈到底是想幹嘛啊? 每一隻都比萌萌狂戰士組還要變態,基本上平砍大贏我們小清小玉,因為之前在某篇分析過所以再到這裡分析一次。 Sup其實找誰都可以,主要以快速過到最後一關跟保護能力強的組合為主。 海格本身適合放後備,就算有心眼迴避一回合只要下回合沒有後續手段一定爆,雖然不建議一開始放前衛,不過有戰鬥續行後海格就不在是玻璃大砲,而是塑膠大砲。 金時基本上跟海格一樣,他們都是一對一單挑最強B職無誤,所以最有效益的打法還是等隊有死光在上,因為他們一套Brave Buster Chain沒有人受的了。 蘭斯打爆擊流,而本身平砍吸星能力還不差。寶具多段傷害也能尻出不錯數量的星星,不過他跟上述兩個相比就更加脆皮了,因為他根本沒有保命技能,而且沒有寶石翁開不了寶具。不過成長曲線是最好的就是了。 穿刺公是目前最泛用的B職,原因是二圍最好、續航輸出一流,而且寶具集到300%可以一口氣爆出一堆星星來,硬要挑的話就是沒辦法自串Brave Buster Chain跟沒增傷固有技能。 以下是目前常用的B職特色: 海格──完全爆發流、單體寶具、續航能力夠、聽不懂再說什麼。 蘭斯──完全爆發流、群體寶具、爆擊流、續航能力差、靈基三後車頭燈超炫砲。 金時──完全爆發流、單體寶具、沒有續航能力、動作超Cooooooooooooooooooooool。 穿刺──續航爆發流、單體寶具、爆擊流、續航能力夠、長得帥。 玉藻──續航爆發流、群體寶具、續航力尚可、裸體圍裙、我老婆。 清姬──續航爆發流、群體控場寶具、續航力尚可、病嬌種田胚囉胚囉、花心會出人命。※以上心得只供參考,如果疏失或錯誤還請板友提醒指正,我會以最快的速度修改。 如有其他更好更詳盡的配置請告訴我,我會再額外補充。 I am the bone of my sword──除了自帶超屌過場BGM之外,這突滿的卡面更是帥得別人滿臉。經歷了聖杯戰爭的洗禮,少年終於踏上了成為英雄的道路,但是──人被殺就會死!題外話,我就是因為塗完這張塗鴉失眠的,該死_(┐「ε:)_以下是我其他寫過的心得文。尼祿黑傻巴玉藻貓(地雷版,慎點)莉莉龍妹玉藻貓(公道八萬一版)呆毛王牛若丸玉藻前(別爭我老婆)

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紙製爆裂物

原來桐月的拼字記錄"享受"(x) "想受"(o) 髒髒的www

B69

2015-11-05 17:01:28

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桐月ぽい

明明就是打錯字www

B70

2015-11-05 17:02:38

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正義的夥伴

F/GO的衛宮有說是哪條線的土狼嗎?

B71

2015-12-15 00:19:38

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桐月ぽい

應該是沒有

B72

2015-12-15 01:28:52

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⭐NewYork³Cunt

-.-

B73

2018-09-05 06:40:51

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